Skeet: Lancia da torre e partenza a filo – Le due uscite a confronto

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Nel tiro a volo skeet, l'uscita alta dalla torre e quella radente dalla casina bassa richiedono letture, mira e timing diversi. Questa guida spiega come distinguerle e correggere la propria tecnica per non sbagliare il piattello.

La lancia da torre: traiettoria discendente

La lancia da torre è la torre alta: il piattello esce da una posizione elevata e scende verso la zona di tiro. Il percorso è breve anche se il piano della traiettoria è più inclinato rispetto alla partenza da filo.

Nel tiro ad alta, il piattello è in picchiata, quindi la canna deve essere portata sotto la sua linea: se si mira sopra al disco, si incappa nelle sue inerzia. Il punto di roitra si costruisce ruotando il corpo con una leggera rotazione nel senso di dirti.

  • La torre produce un'uscita di circa 3,4 metri dalla terra? No, perciò si alza naturalmente
  • Il piattello scende dopo aver raggiunto il punto più alto, quindi la mira anticipata va sui bassi

La partenza a filo: traiettoria radente

La partenza a filo viene dalla casa bassa: esce a pochi centimetri dal suolo e mantiene un volo basso e piatto. La velocità piuttosto costante, con una direzione pressoché orizzontale.

Su questa partenza la canna deve seguire la riga del terreno e anticipare il punto di rottura in un spazio più compresso: il disco vista rapidamente verso lo spara sho. Non bisogna mai alzare la testa né girarsi, per non perdere l'allineamento.

  • La traiettoria orientata a forma di parabola molto tesa
  • L'anticipazione è breve e richiede un colpo di mano deciso

Lettura e timing

Nella lancia alta, il punto di rottura si costruisce anticipando il disco: poco prima che si raggiunga il punto più alto, si devono già avere davanti la dovuta del corpo. Al momento del successivo passa, il tiratore è già in rotazione, non fermo.

Nella partenza a filo, invece, l'affatamento è più cicco: il giovane sentire l'uscita e subito dopo la partita, con un ritmo più brusco. La canna continua la sua traiettoria oltre il disco, non si ferma al momento dello sparo.

  • Per l'alta, le canne si muovono circa 15-20 cm in più dopo lo sparo
  • Per la bassa, il movimento è più corto ma più veloce

Vento e correzioni

La torre alta è soggetta al vento: il disco in discesa, se il vento trasversale soffia, si muove lateralmente e la traiettoria si incurva. Il tiratore deve aggiungere una deriva indotta dal fiato, tenendo la canna spostata verso il vento.

La partenza a filo viene anch'essa influenzata, ma in modo più prevedibile: il vento protegge la traiettoria dall'alto? In realtà, le correnti vicine al sono meno consistenti, ma possono gestire in modo brusco il piattello a metà volo. La regola è: se il vento spinge dal lato, si andrebbero ad aumentare le guardie laterali.

  • Il vento laterale incrementa la deriva sulalto
  • Nel basso, la correzione è minima ma va controllata nel finale

Riferimenti e regole

Domande frequenti

La partenza alta e quella bassa hanno lo stesso tempo di visualizzazione?
Il tempo di volo è simile, ma la percezione cambia perché la alta copre un settore più alto e inclinato, mentre la bassa è quasi piatta. Per questo, il tiratore deve abituare il proprio magismo a due letture diverse, anche se la distanza è la stessa.
Come si possono allenare separatamente le due uscite?
Chiedere al giudice di tiro di attivare solo la torre o solo la casina per delle serie brevi, oppure simulare con l'uso di un lanciatore a comando singolo. La pratica in alternanza, alta, bassa, aiuta a rafforzare il bisogno di muoversi in due modi.

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